В поисках вдохновения я прибегнул к ресурсам Pinterest, artstation и с помощью нейросетей сгенерировал картинки в стиле mad max. В дальнейшем мне помогли 2d художник Олег Зенюков – найти идеальную форму, а Art Lead Сычев Андрей – помогал определиться со стилистикой и в целом по проекту.
Спасибо ребятам за помощь!
В результате получились первые формы и силуэт будущей машинки.
После приведения high poly модели в удовлетворительный вид пришло время на создание low poly модели.
Создание UV развертки в программе RizomUV это сказка.
Запечение карт Normals, AO, Curvature, Material Id в программе Marmoset.
Текстурирование один из самых интересных процессов создания трехмерных моделей.
Очередной этап приближает к финалу. Риггинг авто с навесными элементами.